پایه خم شدن پایه برای مبتدیان

یاد بگیرید که یک مسابقه خم شدن قطب را اجرا کنید

مانند مسابقات باریک، خم شدن پانلی، یکی دیگر از بازی های رایج ورزشی است. همانند سایر بازی های rodeo یا gymkhana، خم شدن خم شدن یک مسابقه است و یک رویداد بهنگام است. هدف این است که الگوی درست را با سرعت هرچه سریع تر اجرا کنید، بدون اینکه هیچ یک از قطب ها را از بین ببرید. سوار باید اسب را آموزش دهد تا اطمینان بخشیدن به کمک های پایدار و پا را برای بهترین نتایج به دست آورد.

تنظیم الگوی

برای خم شدن قطب، شما باید یک خط راست از شش قطب 21 فوت (6.4 متر) را جدا کنید.

خط قطبها باید از ابتدا تا 21 فوت باشد. ارتفاع قطبها باید 6 فوت (1.83 متر) باشد. که قطبها بلند هستند مهم است، زیرا احتمال کمتری وجود دارد که اسب یا سوار بر روی یک قطب قرار بگیرد و مجروح شود و این امر مستلزم آن است که اسب حرکت سر و بدن خود را در اطراف قطب حرکت کند. اگر قطب های خانگی را می سازید، مهم است که آنها را از یک ماده ایمن مانند پلاستیک پلاستیکی پلاستیکی که هنگام شکسته شدن شکسته نمی شود ایجاد کنید.

یک خط شروع باید مشخص شود و باید یک روش زمانبندی باشد، یا یک تایمر الکترونیکی یا فردی که یک کرونومتر را در خط شروع / پایان نگه دارد.

نحوه اجرای الگو

زمان خم شدن قطب ها سریعتر است اگر شروع به کار کنید. شما می توانید سوار خود را قبل از خط شروع شروع کنید. شما می توانید خط قطبها را به سمت راست یا سمت چپ خط نزدیک کنید. اگر با راه اندازی پایین سمت راست قطبها شروع به کار کنید، به انتهای خط قطبها میروی و سپس در کنار قطب بالا در خط قرار میگیرید.

سپس بین قطب ها در یک الگوی مارپیچ به سمت خط پایان می چرخید. همانطور که به آخرین قطب رسیدید، با این حال، شما به طور کامل در اطراف آن و بافت به سمت قطب بالا. با رسیدن به قطب بالا، مسابقه خود را با چرخاندن قطب آخر به پایان رسانید و به طور مستقیم در خط قطب ها و در خط پایان پایان دهید.

اگر شما با سوار شدن به سمت چپ قطب، شما باید در اطراف قطب بالاتر قرار دهید. انتخاب اینکه آیا شما از سمت راست یا چپ شروع می کنید بستگی به این دارد که آیا شما و اسب شما راحت تر به سمت چپ یا راست حرکت می کنند یا خیر.

زمان و مجازات

اگر یک اسب و سوارکار یک قطار را از دست بدهد، مجازات پنج ثانیه ای است. اگر اسب و سوار برروی مسیر حرکت کنند، آنها رد صلاحیت خواهند شد. اگر سوارکار دست خود را به یک قطب لمس کند، مجازات داده نمی شود. سریعترین زمان برنده می شود زمان بردن در رقابت های رسمی اغلب کمتر از بیست ثانیه است. شما البته می توانید "قوانین را خنثی کنید " را برای یک روزنامه کوچک یا کلاسیکا .

نکاتی برای خم کردن قطب در حال اجرا

کلید اجرای قطبها به سرعت، داشتن یک اسب بسیار گیرنده و واکنشی است که می داند چگونه می تواند تغییرات پروازی را در سرنشینان انجام دهد. سوارکار باید در کنترل خود باقی بماند و الگوی دقیق آن به همان اندازه سریع به نظر می رسد، مخصوصا زمانی که شما برای اولین بار از آن شروع می کنید. به همین دلیل، خطوط خمش قطار ممکن است سریعتر از سر و صدا حرکت کنند، زیرا کنترل آن آسان تر است.

قطب خم شدن و یا سوار شدن با مارپیچ یک تکنیک آموزشی مناسب برای هر دو اسب و سوار است. مورد استفاده برای تحصیل در یک اسب یا درس سواری، تعداد مشخصی قطب مورد نیاز وجود ندارد.

نشانگرهای پیلون یا سایر نشانگرهای سالم (تره کوه یا یونجه ) را می توان به جای قطب استفاده کرد. زمان مهم ترین عامل در هنگام آموزش و یا استفاده از قطب به عنوان تمرین درس سواری نیست. سوار به دنبال انحطاط مناسب و اطاعت از اسب است.

تغییرات

مسابقه مشابه دیگری یکی از مسابقات سهام است که در نمایشگاه Appaloosa Horse Club اجرا می شود. دو خط قطارها راه اندازی شده است و دو تیم اسب و سوار بر یکدیگر متمرکز هستند. برندگان هر بازی با یکدیگر رقابت می کنند تا زمانی که برنده تعیین شود.