یاد بگیرید که یک مسابقه کلاه خر را اجرا کنید
بازی Gymkhana، علاوه بر داشتن سرگرم کننده، سازندگان مهارت خوب هستند. اکثر آنها برای نشان دادن سرعت و چابکی اسب طراحی شده اند. درست مانند مسابقه بولر و خم شدن قطب ، مسابقه کلید های کلیدی بازی رایانه ای رایج و سرگرم کننده است که می تواند توسط هر کسی که مهارت های ابتدایی سواری خوب دارد بازی کند. مسابقه اسکیت باز یک رویداد زمانی است که نیاز به سرعت، اطاعت و چابکی دارد. هدف این است که این الگوی درست را با سرعت بالا اجرا کنید بدون اینکه خارج از شکل سوراخ سوراخ شده روی زمین مشخص شود.
سوار باید اسب را آموزش دهد تا اطمینان بخشیدن به کمک و کمک به پا برای به سرعت برای بهترین نتایج به دست آورد.
تنظیم الگوی
برای راه اندازی یک مسابقه کلش افقی، شما نیاز به یک منطقه مسطح دارید، مانند یک میدان کوچک، حلقه سواری یا عرصه. شما نیاز به چیزی برای علامت گذاری خط شروع مانند یک خط از تراشه چوب بر روی زمین، بیل، سنگ ریزه یونجه یا سطل بالا میآید. شما همچنین باید "سوراخ کلید" را علامت بزنید. سوراخ کلید تقریبا سوراخ سوراخ شکل است. این یک ورودی و یک دایره بزرگ در بالای صفحه است. نمودار را برای شکل مناسب مشاهده کنید.
شما می توانید سوراخ کلید بر روی زمین را با یک خط از گچ، آرد، تراشه چوب یا خاک اره و یا طناب سنگین ساخته شده برای ایجاد شکل مارک. اگر فقط با دوستانتان سرگرم شوید در حیاط خلوت باشید، می توانید پاشنه خود را در خاک بچرخانید تا شکل را بیرون بیاورد، با چمنزار با چمن به چمن چسبیده یا با استفاده از قطبها برای نشان دادن یک شکل تقریبی استفاده کنید.
ابعاد رسمی برای مسابقه اسکی کلید وجود دارد.
پایین سوراخ کلید که ورودی را ایجاد می کند باید ده فوت طول و عرض 4 فوت باشد. دایره باید بیست پایی باشد. اندازه گیری از خط شروع تا مرکز دایره باید 100 فوت باشد. فراتر از خط شروع، در منطقه شما را از گرفتن و توقف باید به هشتاد پا بلند.
این اتاق را برای توقف های امن و شروع می کند. برای باشگاه های ورزشی غیر رسمی، لازم نیست که دقیق باشید، اما دایره کلید سوراخ باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا بتواند اسب را به زمین بچرخاند و نیاز به داشتن اتاق کافی برای توقف و توقف با خیال راحت است.
شما باید یک دستگاه زمانبندی در خط پایان داشته باشید. کسی می تواند با یک کرونومتر یا یک تایمر الکترونیکی استفاده کند. زمان شروع می شود زمانی که رقیب از خط شروع عبور می کند و زمانی که رقبای عبور می کند در طول خط برای تکمیل الگوی است.
نحوه اجرای الگو
سریعترین زمان با شروع کار آغاز خواهد شد. دلیل این است که قبل از شروع خط زمانی که زمان شروع می شود فاصله زیادی وجود دارد. شما از خط شروع / پایان عبور می کنید و کلید سوراخ را وارد می کنید، جایی که اسب خود را در اطراف خود می چرخانید و در انتهای خط بازگشت می کنید. مسابقه اساسا یک خط مستقیم، چرخش ناگهانی و خط مستقیم است.
زمان و مجازات
سریع ترین زمان در یک مسابقه کلش کلن برنده می شود. اگر یک اسب بر روی کلید سوراخ قدم می گذارد یا به خطوط اصلی متصل می شود، آن را رد صلاحیت می کند، اگر چه، برای سرگرمی، شما فقط می توانید جریمه را اضافه کنید. اگر شما سواران بی تجربه ای داشته باشید، احتمالا دچار دشواری نوشتن شدید، ممکن است جریمه ها کمتر از اختیارات مجازات شوند.
نکاتی برای خم کردن قطب در حال اجرا
- مانند سایر بازی های باشگاه ورزشی، رفتن سریع همیشه مهم ترین چیز نیست. این الگوی دقیقا همان اهمیت را دارد. شما واقعا می توانید زمان بیشتری را با توجه به الگوی دقیق تر از آنچه که شما می گویید، انجام دهید. اسب شما باید قادر به توقف و به نوبه خود به سرعت، و این توانایی ها نیاز به اطاعت از خود و پاک کردن پا و کمک های اضافی بر روی شما. سوار کردن بر روی چمن ها ممکن است فقط باعث آسیب و ناراحتی شما شود. آرام باشید و هدف را برای دقت داشته باشید.
- هنگام چرخش، شما ممکن است به سمت چپ یا راست برگردید. مهم نیست که کجا درون دایره قرار بگیرید تا زمانی که روی چارچوب سوراخ سوراخ قدم نگذارید. Spotters ممکن است مورد استفاده قرار گیرد به تماشای که این قانون شکسته نشده است.
- به اسب خود نگاه نکنید و به دهان نزنید تا سریعا آن را تغییر دهید. شما ممکن است نقطه بازی را درک کنید، اما اسب شما نخواهد بود.
- شگفت زده نباشید اگر اسب شما نگاه دوم به خط گچ یا نشانگرهای دیگر روی زمین را ببیند. بعضی از اسب ها هنگام ورود به درون سوراخ سوراخ سوراخ ها، وقتی که ابتدا با آن "چیز عجیبی" در زمین روبرو می شوند، حاضر به ورود به سوراخ نیستند.
- همیشه کلاه خود را بپوشید، چکمه های مناسب و شانه های ایمنی. قبل و بعد از مسابقه، سینچ یا گردن خود را بررسی کنید اطمینان حاصل کنید که آن را به اندازه کافی تنگ است که زین خود را در طول توقف و چرخش سریع تبدیل نمی شود.